P O K E F A N

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » P O K E F A N » Анкеты » Анкета для Тренера покемонов


Анкета для Тренера покемонов

Сообщений 31 страница 60 из 154

31

Юлик
Лига и город,это в мире Покемон,а не понастоящему

0

32

я вообще не понял что тут и как обьясните пожалуйста

0

33

Юлик
Эх....Зайди в тему "Что?Где?И как вобще делать?."Там всё написано.

0

34

там всего две темы созадно и не в одной никакой полезной информации

0

35

Юлик
Ну *******!!!!
О покемонах:
На данный момент известно 17 типов покемонов, вот они:

Обычный
Огненный
Водный
Травяной
Электрический
Ледяной
Боевой
Ядовитый
Земляной
Летающий
Психический
Насекомый
Каменный
Призрачный
Драконий
Темный
Стальной

Типы покемонов

Что зависит от типа покемона? Да почти все. Начиная от возможных особенностей внешнего вида, до способностей этого покемона. Самое главное, это конечно способности. И именно они в первую очередь определяются типом покемона. Выражено это в его атаках. Обычно покемоны могут атаковать, используя нечто, относящиеся к их типу. Скажем огненные покемоны, могут атаковать огнем, водные водой, ледяные льдом и т. п. Но не думайте, что покемон может использовать атаки только своего типа. Почти все покемоны могут использовать атаки разных типов. Но атаки своего типа будут действовать эффективней других. При этом атаки (у них тоже есть тип) одного типа, могут иметь большею или меньшею силу, перед покемонами другого (подробнее об этом ниже).

Существует также множество более мелких особенностей, связанных с типами. Во-первых, тип может указывать на предпочитаемую среду обитания. К примеру, покемоны водного типа, обычно предпочитают жить в воде. А покемоны, земляного типа, под землей и т. п. Часто у покемонов есть и внешние сходство. К примеру, темные покемоны обычно имеют черный или темные цвет. Однако по внешности некотрых покемонов определить тип бывает довольно сложно. Иногда тип может также влиять и на занятия покемона. Скажем, боевые покемоны большею часть времени тренируются, а психические проводят в медитации.

Покемоны распределены по типам не равномерно. Некотрые типы встречаются очень редко, а другие наоборот постоянно. Чаще всего можно встретить покемонов обычного типа, много также водных, травяных, земляных, огненных, летающих и насекомых. Куда реже встречаются покемоны драконьего, призрачного, темного и стального типов. Последние два, кстати, появились только во втором поколении. До этого было известно только о 15 типах. А что происходит, если у одного покемона сразу два типа? В таком случаи данный покемон будет сочетать в себе особенности обоих типов. Самым главным тут также являются слабые и сильные стороны покемона. Относясь сразу к двум типам, покемон имеет как в два раза больше сильных сторон, так и в два раза больше слабых сторон. Все остальные факторы также варьируются от этого.

Покемоны, атаки

Насколько бы безобидно или воинственно не выглядел покемон, он всегда обладает довольно сильными атаками. Вообще-то атаки, это не совсем правильное слово. В английском языке вместо него используют куда более подходящие слово "move" (движения). Связанно это с тем, что существуют атаки предназначенные как для прямого нападения, так и для многих других вещей. Любой покемон знает от одной до четырех атак. Больше четырех атак покемон выучить не может. Вместо этого он может забыть одну из старых атак, и выучить новую. Обучение новым атакам происходит или при наборе определенного уровня опыта, или при помощи специальных предметов.

У каждой атаки есть свои показатели. Во-первых, это тип атаки. Типы у атак такие же, как и типы у покемонов. С тем лишь исключением, что никакая атака не может принадлежать сразу к двум или более типам. Она всегда принадлежит только к одному. Если эта атака может применяться для прямого нападения, то ее тип будет влиять на силу этого нападения относительно типа покемона. В таком случаи атака может наноситься с обычной силой, в два или четыре раза большей или в два или четыре раза меньшей (на самом деле есть способы добиться гораздо более большего разового эффекта, но они относятся к типу только частично). Если тип атаки не имеет слабости или силы перед типом(ами) защищающегося покемона, то атака наноситься с обычной силой. Если тип атаки превосходит один или единственный из типов покемона, то она наноситься с удвоенной силой. А если сразу два, то с учетверенной. К примеру, если электрическую атаку применить против водно/летающего покемона. Оба типа, которого, имеют слабость перед ней, то количество нанесенных повреждений возрастет в 4 раза, чем в случаи отсутствия такого превосходства. Точно также и в обратном направлении. Если один или единственный тип защищающегося покемона устойчив к типу атаки, то в результате ему наноситься вдвое меньше повреждений. Если сразу оба его типа устойчивы к типу атаки, то атака наноситься лишь с четвертью от нормальной силы. А если по одному типу покемон устойчив, а по другому наоборот, то атака наноситься с обычной силой.

Существую также типы, имеющие полную устойчивость перед другими. Таким образом атаки этих типов вообще не смогут нанести им повреждения, даже если у них есть слабость к типу атаки по своему второму типу. Но такое встречается очень редко. Поэтому я просто перечислю все случаи бездействия типов. Атаки обычного типа бесполезны против призрачного (это можно изменить, если предварительно атаковать призрака атакой Foresight); атаки призрачного также бесполезны против обычного; электрические атаки бесполезны против земляного; ядовитые против стального; земляные против летающего; и психические против темного.

Помимо типа существует также PP, сила и точность. Здесь все просто. PP - это количество раз, которое данная атака может быть применена без необходимости в отдыхе (лечения в покецентре). Сила - это, разумеется, сила атаки. Она бывает не у всех атак, а только у атак используемых для нападения. В большинстве случаев сила является определенным показателем, но в некотрых атаках она может быть разной (я имею в виду общий показатель силы, подлинная величина повреждений определяется многими показателями, из которых этот даже не главный, хотя и очень важный). Точность атаки определяет шанс на ее попадание в противника, или выполнение вообще. Некотрые атаки и предметы могут понизить или повысить точность покемона на время боя, и это также будет отражено в общей точности применяемой атаки.

Помимо прямого нападения с помощью атак можно делать много других вещей. Чаще всего это бывают изменения статистических показателей применяющего его покемона, или покемона противника. К примеру, ими можно повысить свою силу, или уменьшить защиту противника. Другой распространенный тип атак, это атаки причиняющие противнику проблемы со статусом. Об них стоит рассказать подробнее.

Помимо своего обычного здорового состояния, покемон может находиться и в других. Причем все эти состояния делятся на два вида. Те которые отображаются (т. е. напрямую показываются рядом с именем покемона в играх), и те которые не отображаются. Всего существует 5 состояний из первой группы. Это отравление, парализация, горение, усыпление и замерзание. В случаи если покемон отравлен, то он с каждым ходом продолжает терять HP (Hit Points, по сути энергия покемона), и продолжает это делать даже после битвы. Если покемон парализован, то из-за этого он, возможно, не сможет атаковать в следующем ходу. Хотя возможно, что и сможет. Горение во многом аналогично отравлению, как и в при нем у покемона также с каждым ходом будет отниматься HP. Уснувший или замороженный покемон вообще не сможет атаковать, пока не проснется или растает. А происходит это случайным образом. То есть покемон может проснуться или разморозиться уже в следующем ходу, а может и ходов через двадцать. Убрать такие состояния может применение специальных предметов, или лечение в покецентре. Простым окончанием битвы их убрать нельзя.

Ко второй группе относятся следующие состояния: конфузия, проклятье, кошмар, влюбленность, испуг, и семена, забирающие из покемона энергию. Чаще всего встречается конфузия. Действует она как парализация, но в случаи если покемон не сможет атаковать, то он дополнительно нанесет повреждения сам себе. Проклятье могут наложить только призраки, используя атаку Curse (эта атака уникальна тем, что ее тип неизвестен и в играх обозначен как "???", при применение не призрачными покемонами, ее эффект меняется). При применении призрак теряет часть своего HP, после чего у его соперника с каждым ходом начинает убавляться очень большие количества HP. Попадания в состояние кошмара вызывает применение атаки Nightmare на уже спящего покемона (в противном случаи не сработает). После чего у него начнет убавляться HP. Влюбленность, по сути еще более полная аналогия парализации, и обладает тем же эффектом (разница все же есть, но я не стану вдаваться в такие подробности, что бы еще больше не запутать Вас). Испуг может быть вызван в качестве дополнительного эффекта после применения некотрых атак. Испугавшись, покемон не сможет атаковать в течение одного хода. Семена забирающие энергию, могут быть вызваны атакой Leech Seed. После чего из покемона с каждым ходом будет забираться немного энергии, пополняющие HP его соперника. Все проблемы со статусом этой группы могут быть исправлены простой сменой покемона. К тому же они прекращают действовать сразу после окончания битвы.

Выше я уже упоминал про добавочный эффект от атаки. А теперь объясню его чуть подробнее. Многие атаки могут производить два действия одновременно. Но в большинстве случаев второе действие может как произойти, так и не произойти. Чаще всего этот эффект заключается в изменениях статусных показателей, и проблем со статусом (не путайте их, это совсем разные вещи). К примеру, атака Flamethrower имеет 1 к 10 шанс поджечь противника. Есть и более интересные примеры. Скажем, после 2-3 применений атаки Thrash, пользователь сам подвергается конфузии.

Вышеназванными вещами атаки покемонов отнюдь не ограничиваются. Существует много других возможных эффектов от их применения. Они могут быть очень разнообразны. К примеру, есть атаки заставляющие противника сменить покемона, или наоборот делающие смену покемона не возможным, атакой Thief можно украсть предмет покемона соперника, атакой Teleport мгновенно завершить битву и т. п. Таких вот различных эффектов очень много.

Покемоны, Эволюция

Наиболее значительной особенностью покемонов, является способность к эволюции. Эволюционировать могут не все покемоны, однако большинство из них может. Некотрые покемоны даже могут эволюционировать дважды, но больше чем двух эволюций нет ни у одного покемона. Хотя некотрые покемоны могут эволюционировать в одного из нескольких покемонов, в зависимости от обстоятельств. После эволюции способности покемона значительно возрастают. Он изменяется внешне, а иногда изменяется и характер. Тип покемона также может измениться при эволюции. Однако не полностью, а лишь путем добавления, убавления или изменения второго типа. Однажды эволюционировав, покемон уже никогда не сможет эволюционировать назад. Вместо этого он может задержать свою эволюцию или отказаться от нее. Иногда это имеет смысл. Так как некотрые атаки могут выучить только доэволюционные формы данного покемона (обратное также возможно). Таким образом, подождав немного и выучив атаку, покемон может эволюционировать. И выученная атака останется у него.

Эволюция может происходить по разным причинам. В подавляющем большинстве случаев она происходит от набора нужного для эволюции уровня. Последний набирается путем получения нужного количества опыта (чем больше уровень, тем больше нужно опыта для достижения следующего). Дойдя до нужного уровня, покемон эволюционирует. А если у него есть вторая эволюционная форма, и для ее достижения также необходим набор уровня, то набрав его, покемон эволюционирует еще раз. Разным покемонам для эволюции необходим разный уровень. Чаще всего более сильные покемоны, эволюционируют медленно. А быстрее всех эволюционируют покемоны насекомого типа.

Остальные виды эволюции встречаются гораздо реже. Самым распространенным из них, является эволюция от применения эволюционного камня. Существует много видов таких камней, и определенному покемону нужен именно тот, который вызывает его эволюцию. Особый случай, это покемон Иви. Он может эволюционировать в 3 (5, но остальные не от эволюционных камней) разных покемонов в зависимости от примененного камня.

Еще менее распространенным является эволюция от обмена. Для ее достижения два тренера должны поменять своих покемонов. При этом покемон, с эволюцией происходящей от обмена, эволюционирует. Существует также подвид этой эволюции, в котором нужно что бы покемон не просто участвовал в обмене, но еще и держал бы определенный (обычно очень редкий) предмет. И только если он его держит, то происходит эволюция. А самый сложный случай, связанный с эволюций от обмена, связан с покемоном под названием Кламперл. Он тоже эволюционирует от обмена с предметом, но при этом он может эволюционировать в двух разных покемонов, в зависимости от предмета.

Последний тип эволюции, это эволюция от счастья. Лишь очень немногие покемоны эволюционируют таким образом. Для эволюции им нужно стать очень счастливыми. И только тогда произойдет эволюция. Усложненный вариант эволюции от счастья также встречается. Связан он с уже упомянутым покемоном Иви. Три из его пяти эволюционных форм эволюционируют от камня, а две последние от счастья. При этом Буракки (Умбреон) эволюционирует от счастья ночью, а Эфи (Эспеон) эволюционирует от счастья днем.

Статистические показатели

У любого покемона есть шесть статистических показателей, определяющих его силу. При переходе с уровня на уровень и особенно эволюции, эти показатели увеличиваются, делая покемона сильнее. Сами показатели это HP, атака, специальная атака, защита, специальная защита и скорость. Здесь надо отметить, что специальная атака и специальная защита появились только во втором поколении. До этого атака и защита не разделялись на обычную (физическую) и специальную.

Перед более подробным рассмотрением этих показателей я хочу объяснить разницу между обычной атакой и защитой и специальной. Дело в том, что все атаки подразделяются на два вида. Это физические и специальные. Разделение это происходит в зависимости от типа атаки. К физическим атакам относятся любые атаки следующих типов: обычный, боевой, насекомый, летающий, земляной, каменный, призрачный, ядовитый и стальной. К специальным атакам относятся любые атаки следующих типов: огненный, водный, электрический, травяной, ледяной, психический, драконий и темный.

Теперь Вы, наверное, уже догадались, что атакующая сила покемона при использовании физической атаки зависит от показателя атака, а при специальной, от показателя специальная атака. Ровно то же самое относиться и к защите. Так, скажем если покемона с высоким уровнем специальной защиты, но низким уровнем физической, атаковать специальной атакой, то он получит лишь немного повреждений. А если физической, то очень много. На этом базируется одна из основ тактическго руководства покемоном. Предположим, Вы видите покемона знающего какую-нибудь очень хорошую специальную атаку, при этом показатель специальной атаки у него низкий, а физической большой. Думайте полезно ему будет знать такую атаку? Нет, абсолютно бесполезно. Было бы лучше, что бы он знал какую-нибудь физическую атаку, пусть даже более слабую. Параметр HP определяет величину энергии данного покемона. А с параметром скорости все даже проще. Единственное, что он определяет, это то, кто первым будет атаковать. Разумеется, что первым атакует покемон с большим уровнем скорости (если конечно его противник не использует специальных предметов или атак, позволяющих ему атаковать первым). А если скорости обоих покемонов одинаковые, то в каждом ходе они атакуют первыми по очереди.

Замечу также, что статистические показатели разных покемонов сильно отличаются. Это и делает их сильнее или слабее. Однако на самом деле даже два одинаковых покемона, находящихся на одном уровне, имеют разные показатели. Иногда разница в них бывает очень большой. Я сейчас не стану вдаваться в подробности этого. Так как практически знать подобное необходимо только профессиональным геймерам. А эта статья предназначена для новичков в Покемоне. Которых всякие там Individual Values только еще больше запутают.

Тренеры покемонов

Многие люди в Покемире, становятся тренерами покемонов. Тренером может стать любой человек, начиная с 10 летнего возраста, а иногда и раньше. Для начала, почти все тренеры идут к одному из известных профессоров, или другим людям, которые могут дать им первого покемона. Вместе с ним они начинают большое приключение, стремясь стать Мастерами Покемонов (четкого понятия, что такое Мастер Покемонов, между покефанами так и не сложилось, поэтому каждый думает по своему). Первое, что нужно для этого сделать, это поймать как можно больше покемонов. Как же можно ловить существ, значительно превосходящих по силе самого тренера? Для этого тренер выставляет одного из своих покемонов, против дикого покемона. Если его покемону удается достаточно сильно ослабить дикого покемона, то тренер бросает в него покебол. Последний представляет собой маленькое шарообразное устройство, легко вбирающие в себя покемонов любого размера. После этого тренер может выпускать покемонов из него, и возвращать их назад в покебол. Обычно покемоны не имеют ничего против покеболов. Однако в редких случаях встречаются покемоны, не любящие сидеть в покеболах. В таком случаи они путешествуют вместе с тренером. Лучший пример этого, Пикачу Сатоси. Будучи выпущенным из покебола в начале первого эпизода, Пикачу категорически отказывался залезать туда впоследствии.

Покемоны их тренеры часто сражаются в битвах, с другими тренерами. При этом сражаются их покемоны, а тренеры выполняют стратегическую часть. Сначала они выбирают, какой покемон будет сражаться, а во время боя выбирают применяемые им атаки. Правильный выбор здесь во многом влияет на победу в битве. И мастерство тренера оказывается почти таким же важным, как и мастерство его покемонов. Битвы могут проходить по разным правилам. Самое простое, это битва один на один. В ней тренер и его соперник выбирают по одному покемону, и сражаются между собой. Усложненный вариант здесь, это битвы с использованием более чем по одному покемону. К примеру, битвы два на два или четыре на четыре и т. п. В них сражение происходит так же, как в битвах один на один. Но выигравший покемон может остаться для битвы с другим покемоном соперника. Тренеры также могут отзывать своих покемонов, а позже вновь возвращать их в битву. Это бывает необходимо как для выбора лучшего покемона против покемона соперника, так и просто из желания дать отдохнуть своему покемону.

Значительно позже появились две новые разновидности битв. Они встречаются гораздо реже обычных битв, и проходят несколько сложнее. Первый тип таких битв называется двойной битвой (не путайте с битвой два на два). В нем каждый из тренеров выпускает одновременно двух покемонов, и они сражаются вместе. Таким образом, задача тренера значительно усложняется. Так как он должен координировать действия сразу двоих покемонов. К тому же в двойных битвах появляется новая возможность для покемонов, помогать друг другу. При таком типе сражений, от нее зависит очень многое. Второй вариант битвы, происходит на прямую от двойных битв, и называется Tag Battle. В таких битвах также участвуют по два покемона одновременно, но при этом руководят ими четыре тренера. Объединившись по двоя, два их покемона, сражаются с двумя покемонами их соперников. Надо заметить, что Tag Battle появились совсем недавно. И пока еще очень мало распространены.

Лига покемонов

Главной целью большинства тренерских путешествий, является участие в Лигах Покемонов. На данный момент известно четыре лиги, это Лига Индиго (Сэйкэй), Лига Оранжевых Островов, Лига Джото и Лига Хоэна. Каждая из этих лиг располагается в отдельном регионе Покемира. Соответственно пока нам известны только эти четыре региона. Лига Индиго расположена в регионе Канто, Лига Оранжевых Островов на архипелаге Оранжевых Островов, Лига Джото в регионе Джото и Лига Хоэна в регионе Хоэн. Для участия в финальных боях каждой из лиг, тренер должен собрать определенное количество значков. Для всех лиг кроме Лиги Оранжевых Островов, нужно собрать восемь значков. А в Лиге Оранжевых Островов только четыре. Чтобы получить значок, тренер должен победить Джим Лидера. Как и следует из названия, Джим Лидеров можно найти в специальных местах, под названием джимы. Почти в каждом крупном городе есть свой джим. Но так как в одном городе может быть только один джим, то и больше одного значка за победу над его Джим Лидером получить не удастся. Поэтому тренерам приходиться путешествовать из города в город, что бы сразиться и победить всех Джим Лидеров. Задача эта не простая, и удается далеко не всем. Ведь по сути Джим Лидеры это тоже тренеры, только очень опытные. Битвы с ними проходят по чуть измененным правилам. Но это лишь не много помогает тренерам.

Собрав необходимое количество значков, лучшие тренеры собираются на финальных соревнованиях Лиги. Там, в течение нескольких раундов, они сражаются между собой, за звание чемпиона Лиги Покемонов. Впоследствии они могут участвовать в следующих финальных сражениях. А также они могут собирать значки других лиг, и впоследствии участвовать в них.

Заключение

Все, что было сказано выше, это базовые концепции покемонов. Я специально старался не вдаваться ни в какие подробности. Если Вас это заинтересует, и Вы станете настоящим покефаном, то вскоре обо всех них узнаете. Хотя детальное изучение не столь уж обязательно. Что бы просто понимать события сериала, и играть в игры, хватит и этого. Тут правда надо отметить, что все выше написанное в первую очередь относиться к играм. Вообще-то сериал создавался на их основе, и поэтому вся вышеприведенная информация справедлива и для него. Однако практически создатели сериала очень вольно относятся к информации из игр. Там постоянно случаются вещи, которые не при каких обстоятельствах не произошли бы в играх. Особенно это касается разницы между специальными и физическими атаками. А так же ситуаций где покемоны побеждают своих соперников теми атаками, которыми они не смогли бы их даже задеть. Многие геймеры злятся, видя как Пикачу, легко побеждает каменно-земляного Голема своим электрическим Thunderbolt'ом (который вообще бесполезен против земляного типа). Но я считаю, что в этом нет ничего плохого. Ведь играм нужна четкая концепция всех факторов, тогда как аниме может придерживаться куда более свободных действий.
Важные предметы.

PokeBall

Слово PokeBall имеет два значения. Во-первых, это название группы предметов, в которые могут быть пойманы покемоны. И в которой, для каждого из видов покебола есть свое название. Виды покеболов отличаются как внешне, так и по возможностям. Предназначение всех покеболов одно, это ловля покемонов. Но одни типы покеболов ловят покемонов лучше, чем другие. Некотрые виды позволяют легче поймать покемонов определенного типа, или других показателей (скажем покемонов большого веса, или покемонов которые слабее того покемона, который с ними сражается и т. п.). Отдельные типы покеболов так же обладают специальными эффектами. К примеру, делают покемона более дружественно настроенными по отношению к тренеру и т. п. Второй смысл слова покебол, это название одного предмета из группы покеболов. Он не имеет, каких то особых эффектов, и не является особо сильным для ловли. Однако встречается чаще всего. Внешне он выглядит как шар, одна сторона которого красная, а другая белая. По середине находится соединяющая их полоска, с кнопкой по середине.

Согласно аниме покебол может изменять размер, принимая одну из двух форм. Уменьшенную, и полную. Обе формы могут легко уместиться в руке. Обычно в аниме покеболы носятся с собой в уменьшенной форме, и увеличиваются до полной, перед выпуска из них покемона. Что бы поймать дикого покемона в покебол, его лучше сначала ослабить обычно в битве с другим покемоном, для увеличение шансов на то, что он будет пойман. Без этого можно и обойтись, но тогда и шансы будут ниже. А затем просто кинуть в него пустой покебол. Согласно аниме, когда покебол подлетит к покемону, он сначала удариться о покемона, и чуть отлетит от него. После чего он сам раскроется. И из него выйдет красный луч, который полетит к покемону, и по достижению его покемон превратиться сначала в красноватую субстанцию, а затем и в красный луч. И в виде него будет вобран в покебол. После чего в течении вплоть до нескольких десятков секунд, кнопка на покеболе будет мигать красным цветом. И если все будет в порядке, то вскоре она прекратит мигать, что означает то, что покемон пойман. На каждом из этих этапов покемон, имея достаточно силы, может противостоять поимке. Так же покемон может оттолкнуть покебол или увернуться от него, когда он летит в него. Он так же может противостоять поглощению красным лучом. И он опять же может выйти из покебола, пока идет мигание. Будучи пойманным покемон теоретически может самостоятельно выходить из покебола. Но практически это бывает весьма редко. К тому же даже если он и выйдет, то вернуть его в покебол можно проще, чем поймать дикого покемона. Для этого достаточно будет лишь направить основание с кнопкой, на покемона. Из которого вылетит луч, вбирающий покемона в себя, по его достижению. В не зависимости от силы покемона. Согласно аниме, если тренер пытаясь поймать дикого покемона, кидает в него покебол, но поймать покемона не удается, то покебол просто падает. Тогда как в таком случае в играх покебол исчезает. Все виды покеболов, кроме одного, могут поймать только диких покемонов. Покемоны уже пойманные кем-то, ими ловиться не будут. Однако в играх Pokemon Colosseum и Pokemon XD есть особый тип покебола Snag Ball. Который может ловить уже пойманных другими покемонов.

Что бы выпустить покемона из покебола, согласно аниме, покебол чаще всего кидают. И полетев не много, покебол автоматически откроется. И из него появиться белая субстанция. Которая вскоре примет очертания покемона, а затем и превратиться в самого покемона. А покебол сам полетит назад в руку бросившего его. Обойтись без кидания так же впрочем можно, но практически это бывает значительно реже. В первом поколении игр было только 4 типа покеболов. Это обычный Poke Ball, Great Ball, Ultra Ball и Master Ball. Обычный покебол был самым простым предметом для ловли покемонов. Игрок мог доставать покеболы в самом начале игры, покупая их в магазинах, находя, или получая от других персонажей игр. Great Ball был точно таким же, как и покебол, но имел увеличенные шансы на поимку покемона. А Ultra Ball был еще сильнее Great Ball'а. Самый последний, Master Ball был в игре только в одном экземпляре. Но все равно был очень ценен. Так как мог поймать абсолютно любого покемона, в любом состоянии. Никаких особых свойств у всех них не было.

Во втором поколении игр к ним прибавился и ряд других покеболов, обладающих особыми эффектами. Способ их получения связан с наличием в игре особого рода предметов, под названием априконы (Bonguri no Mi). Всего существует 7 видов априконов. Все они растут на деревьях. И в игре их можно с них срывать, и брать с собой. А нужны априконы были для того, что бы получить из них особые виды покеболов. Для изготовления, которых априконы надо было отнести одному из персонажей игры, Курту (Гантэцу). Из них, за не большой период времени, он мог сделать покеболы. При этом из каждого вида априконов, получался свой вид покеболов. Каждый из которых обладал особыми свойствами. Помимо этого в игре Pokemon Crystal существовал так же GS Ball. Но в отличие от других покеболов он был предназначен не для ловли покемонов, а для выполнения особого квеста. В конце, которого можно было поймать легендарного покемона Селеби (в американской версии игры этого квеста не было). Ловить его, разумеется, надо было не GS Ball'ом, а другими типами покеболов. Точная расшифровка значения букв GS не известна. Но, скорее всего это сокращение от названия двух первых RPG игр второго поколения Gold и Silver.

В 3-4 поколение игр из предыдущих перешли только обычные Poke Ball, Great Ball, Ultra Ball и Master Ball. Покеболы изготовленные из априконов, а так же GS Ball исчезли. Так как в них нет не квеста с Селеби, не Курта уже не было. Зато появился большой ряд других покеболов.

В аниме, в подавляющем большинстве случаев, используется обычный покебол. Остальные типы покеболов появляются очень редко, а большинство не появлялось вообще. Фактически помимо обычного покебола появлялись только покеболы изготовленные из априконов, и GS Ball. А так же Master Ball, и несколько других типов покеболов, появившихся в самом аниме, и отсутствующих в играх.

Так как манг много, рассмотрение покеболов в них это большой вопрос, который я разбирать не буду. Скажу только что отличия между ними, и покеболами из аниме и игр есть. К примеру, в манге Pokemon Special верхняя часть покебола прозрачна. И через нее виден уменьшенный покемон.

В Покемире есть специальные устройства. Которые позволяют быстро пересылать покеболы с покемонами внутри, из одного места в другое. В играх такие устройства выполнены как особый тип компьютеров. Которые стоят в каждом покецентре. Тогда как в аниме оно представляет собой устройство, подсоединяемое к телефону. Преимущественно такие устройства так же находятся в покецентрах. Однако они могут находится и в других местах.

Pokedex (Pokemon Dexter) \ Pokemon Zukan

Pokedex - это не большое устройство, содержащие информацию о покемонах. Впервые покедекс появился в первом поколении игр. Игрок получал его в начале игры, от Окидо-хакасэ. Согласно играм Окидо-хакасэ и был изобретателем покедекса. Однако в аниме им был назван герой одной из промежуточных серий первого сезона профессор Вествуд, и его помощники.

Внутри игры покедекс после получение появился в виде пункта меню. Нажав на который, вы попадаете на экран с номерами и названиями покемонов. При этом названия довались лишь для уже пойманных, или хотя бы встреченных покемонов. И нажимая на них, вы можете просмотреть информацию по соответствующему покемону, но только если вы его уже поймали. Именно на покедексе и была основана система нумерации покемонов. Каждому покемону в нем присваивается свой номер. Который и является номером соответствующего покемона. Так как в первом поколении игр был только 151 покемон, то и номера у них были с 1 по 151. Отмечу так же, что в игре существовал и нулевой покемон MissingNo. Которого называют покемоном вирусом. Потому что после его поимки в игре возникают разные ошибки. Впрочем, просто так MissingNo в игре не встретишь. И к покемонам он официально не относится. Так что и в покедексе о нем информации нет.

Во втором поколении игр так же был покедекс. А точнее его обновленная версия, включающая в себя информацию на покемонов с 1 по 251. Она следовала системе из первого поколения игр. И первый покемон второго поколения, был в ней 152. В третьем поколении появилась третья модель покедекса. В которой система нумерации была изменена. Дело в том, что в отличие от игр первого и второго поколения, в играх третьего поколения всех 386 покемонов было просто так не поймать. Для получения многих покемонов из старых поколений необходим был обмен с другими играми. Сам по себе покедекс содержал информацию обо всех них. Но первым покемоном в ней был назван первый покемон из третьего поколения, а не из первого. При этом часть покемонов из 1-2 поколения можно было поймать и в третьем. Но данные им номера уже не соответствовали оригинальным. Впрочем, есть и вторая, более популярная система нумерации. В которой первый покемон третьего поколения назван 252. И дальше идут другие покемоны из третьего поколения. В четвертом поколении опять была представлена новая система нумерации. При которой первым покемоном считался первый покемон четвертого поколения. Однако основная система нумерации, так же осталась. Таким образом можно было переключаться между новой и старой. Основная система нумерации покемонов, считающая покемонов начиная с первого покемона, первого поколения, в играх называется National Pokedex. А варианты уменьшенных покедексов из 3 и 4 поколения игр назывались Hoenn Pokedex и Sinnoh Pokedex соответственно. При этом Sinnoh Pokedex в Pokemon DP содержал только 151 покемон, а в Pokemon Platinum 210 покемонов.

В аниме покедексы так же появлялись. Вид разных моделей покедекса в аниме слегка напоминает портативные консоли от Nintendo. Покедекс есть у главного героя сериала, Сатоси, а так же у Харуки, Хикари и Сигэру. Как и в играх, Сатоси получил его от Окидо-хакасэ. А в последствии он получил пять новых моделей покедекса. Работа покедекса в аниме имеет ряд отличий от покедекса в играх. В аниме покедекс содержит информацию не только о самих покемонах, но и о ряде дополнительных вещей, связанных с ними. Вся информация произносится голосом. А на экранчике при этом отображается изображении соответствующего Покемона или какого-нибудь предмета, о котором идет рассказ. Для просмотра данных о покемоне в аниме его не нужно ловить. Просто направив покедекс на покемона, можно получить информацию о нем. Так же ее можно получить и не делая этого, а просто нажимая на соответствующие кнопки на покедексе.

Озвучением речи покедекса в аниме занимаются сейю (японские голосовые актеры) двух героев аниме, Кодзиро и Мусаси. В 1-5 сезонах покедекс озвучивал сейю Кодзиро, Мики Синитиро (Miki Shinichiro), а с шестого сезона и далее сейю Мусаси, Хаясибара Мэгуми (Hayashibara Megumi).

В манге покедексы так же появлялись. Но так как манга версий много, то и покедексов в них тоже. Относительно покемузыки можно отметить редкий японский альбом Utau Pokemon Zukan (Поющий Покедекс). В который вошли 4 трэка с песенным исполнением описания разных покемонов. А в интернете, на многих покесайтах, покедексом называют раздел сайта с информацией о конкретных покемонах. А так же отдельные компьютерные программы с информацией такого рода. Покедексы так же выпускались как часть атрибутики и в реальном мире.

PokeGear (Pokemon Gear) \ PokeGia (Pokemon Gia)

Этот прибор появился во втором поколении игр. И представляет собой не большой прибор, содержащий часы, телефон, карту и радио. В аниме он появлялся в третьем фильме и был так же показан в третьем спешале, после чего не появлялся вплоть до 8 сезона.

PokeNav (Pokemon Navigator) \ PokeNabi (Pokemon Nabigeetaa)

Этот прибор заменил собой PokeGear в третьем поколении игр. К его функциям в играх относится показ карты, показ полученных покемоном ленточек и показателей внешности покемонов. Так же в Ruby\Sapphire он может показывать уже побежденных тренеров, желающих сразиться снова. В Pokemon Emerald эта функция была заменена телефоном. В аниме PokeNav есть у одного из главных героев, по имени Масато. И единственным часто используемым его предназначением в аниме служит показ карты местности. Так же во время соревнований в Лиги Хоэна, было показано, что PokeNav может получать статистическую информацию о соревновании, информацию о тренерах в нем участвующих и на него может поступать информация о появлении информации о парингах тренеров (при ее поступлении PokeNav издает уведомляющий сигнал). Вполне возможно, что у него есть и другие функции. Как в аниме, так и в играх его выпуском занимается Devon Corporation.

Poketch (Pokemon Watch) \ Poketti (Pokemon Wotti)

Poketch - это предмет, по форме напоминающий и носящийся как наручные часы. Однако фактически это что-то вроде мини компьютера. Для которого существует ряд программ. Каждая из которых, в чем то полезна. Впервые Poketch появился в играх 4 поколения, где он был своего рода заменой PokeNav'а. И после его получения, он занимал нижний экран Nintendo DS, во время походов по миру. В играх общее количество программ для Poketch достигает 25. При этом при получении, в нем есть только четыре программы. Остальные собираются по ходу игры. А последние три могут быть добавлены только путем приноса картриджа с игрой на особые мероприятия в реальном мире. В аниме Poketch появился в 10 эпизоде Pokemon Diamond & Pearl. Как и в игровой версии, в нем так же есть ряд программ, которые можно использовать. В частности в аниме были упомянуты такие программы как программа, измеряющая дружность покемона и тренера, программа по поиску ягод и кухонный таймер. Но существуют и программы помимо них. Так же отмечу что Poketch выпускается в моделях для мальчиков и для девочек. Которые судя по всему различаются только цветом. Вариант для мальчиков синего цвета, а для девочек красного. Как в аниме, так и в играх выпуском Poketch занимается Poketch Company, которая находится в городе Джубилайф (Jubilife City).

Berry

Berry (ягоды) - это группа растений, которые растут в покемире. Они весьма отличаются от ягод в реальном мире. Впервые ягоды появились во втором поколении игр. Там их всего 10 типов. Во втором поколении ягоды можно было срывать с деревьев, и использовать на покемонах для разных целей. Таких как восстановление HP, или снятие проблемы со статусом. Более того, ягоду можно было давать держать покемону. При этом держащий ягоду покемон, в битве по необходимости сам ее использовал. Гораздо большее значение ягоды получили в третьем поколении. В связи с появлением в нем Pokemon Contest. Во-первых, самих ягод стало гораздо больше, а именно 55 (12 из них можно было получить только через использование e-Reader карточек). Во-вторых, начиная с третьего поколения ягоды можно было выращивать на специальных участках земли. В-третьих, ягоды в нем можно было не только использовать напрямую или давать покемону, но и преобразовывать в покеблоки (Pokeblock). Покеблок это особый тип еды для покемонов, который, после того как покемон его съест, увеличивают его показатели внешнего вида. Что в свою очередь важно для Pokemon Contest. Изготавливаются покеблоки на специальном внутриигровом устройстве, под названием Berry Blender. Путем помещение в него одной из ягод, и игре в особую мини-игру по приготовлению покеблока. То какой покеблок будет изготовлен зависит как от типа используемой ягоды, так и от результатов в мини-игре. В играх 4 поколения количество ягод снова возросло, на этот раз до 64. Их получение и использование в нем похоже на получении и использование в третьем поколении. Однако, теперь вместо покеблоков, готовить нужно уже Poffin'ы. Которые готовятся в устройстве под названием Poffin Cooker. Название и мини-игра по приготовлению у поффинов разная, однако суть та же, что и у покеблоков. В аниме ягоды, покеблоки и поффины так же появлялись. Однако в нем они играют меньшую роль, чем в играх, и им уделялась относительно мало внимания.

Gym Badge \ Jimu Badji

Gym Badge часто называемый просто Badge (значок) - это награда получаемая за победу над джим лидером. Которая в первую очередь является доказательством победы. В играх значки так же обладают несколькими особыми эффектами. Такими как скажем, возможность использования определенных HM атак в не битвы или возможность контролировать высокоуровневых покемонов полученных через обмен (без значка их так же можно контролировать, однако часто при этом покемон будет выполнять не ту атаку, которую выбирает игрок или вообще ничего не будет делать). В аниме значок это просто предмет, означающий что ты победил джим лидера. Для доступа к главным соревнованиям Лиги Покемонов, как в аниме, так и в играх необходимо собрать определенное количество значков (хотя в первом сезоне аниме было показано несколько иных, более редко используемых, способов попасть на соревнования Лиги, без сбора значков). В играх всегда необходимо собрать 8 значков. В аниме оно 8 для Лиг всех игровых регионов, и 4 для Оранжевых Островов. При этом в аниме так же было упомянуто, что в некотрых, а возможно и всех регионов есть более 8 джимов и джим лидеров, а как следствие и значков можно собрать больше минимально необходимого количества. В аниме были показаны тренеры собравшие более 8 значков. Однако главный герой аниме Сатоси, никогда не собирал больше значков, чем минимально необходимое количество для участия в Лиге Покемонов. У каждого значка есть уникальный вид и название. К примеру, в играх и аниме, значок из джима в городе Пьютер (Pewter City), называется Boulder Badge (Guree Badji).

Frontier Symbol \ Furontia Shinboru

Frontier Symbol (часто записывается как просто Symbol) - эта награда, получаемая за победу над Frontier Brain в Battle Frontier из Pokemon Emerald, а так же победу в Battle Tower в Pokemon DP. Каждый Frontier Brain дает свой символ, отличающийся дизайном от других. Всего в Pokemon Emerald существует 7 Frontier Brain и соответственно 7 символов, даются ими. В играх каждый символ бывает двух типов, серебренный (Silver) и золотой (Gold). Первый дается за первую победу на Frontier Brain, а второй за вторую. Но только при условии, что игрок ни разу никому не проиграл в соответствующем месте сражений Battle Frontier'а, до времени второй битвы. При проигрыше необходимо сначала просто дойти до Frontier Brain'а и победить его, а затем снова беспроигрышно дойти, и победить снова. В Pokemon DP символ так же можно получить, но только один, однако, опять же двух типов. За сражение с лидером Battle Tower. В аниме версии символы так же присутствуют, и так же даются за победу над Frontier Brain'ами. Однако в аниме они не делятся на серебренные и золотые. После победы над Frontier Brain'ом в аниме победитель просто получает единственный тип символа. Хотя разные Frontier Brain все так же дают разные виды символов. За победу в Battle Frontier из Pokemon Platinum символов уже не дается, но дается другой, схожий с ними тип награды. Так же доступный в золотой и серебрянной версии.

Ribbon

Ribbon (ленточка) - это награда, которая дается тренеру или покемону. Впервые ленточки появились в третьем поколении игр. В аниме ленточки даются только тренеру и только за победу в Pokemon Contest. Однако в играх ленточки даются только покемону и как за победу в Pokemon Contest, так и за другие вещи. Таким образом, в играх существует несколько типов ленточек, многие из которых делятся на несколько видов. Тогда как в аниме существует только Contest Ribbon, которые так же делятся на виды, в зависимости от того, наградой за выигрыш Pokemon Contest'а в каком городе они являются. Каждый вид ленточки, имеет свой дизайн. В играх Pokemon Contest'ы делятся на четыре ранка. И для участия во всех ранках после первого необходимо, что бы участвующий покемон имел ленточку предыдущего ранка. Просто получение ленточки одним покемоном, не дает другому покемону того же тренера возможности участвовать в высшем ранке Pokemon Contest. Помимо ранков Pokemon Contest'ы так же делятся и по пяти категориям. Таким образом, и Contest Ribbon'ы делятся в играх по видам, в зависимости от того, на каком ранке и к какой категории Pokemon Contest'а они получены. В аниме так же для участия в некотрых Pokemon Contest необходимо иметь хотя бы одну ленточку. Плюс к тому для участия в финальном соревновании координаторов Grand Festival, в аниме необходимо собрать как минимум 5 ленточек из Pokemon Contest'ов того региона, в котором проводится Grand Festiva.
Все мы знаем, что покемонам свойственны разные типы - стихии. Есть огненные покемоны, есть водяные, есть призрачные, есть тёмные... Всего типов 17.

У покемона может быть один или два типа (нередки такие комбинации как растительный/ядовитый, летающее насекомое...). А у атак - по одному типу. Насколько эффективна атака на данного покемона - зависит этих типов. Например, водяные атаки особо вредны для огненных покемонов, а растительные на них действуют слабо.

Стальной тип - танк с ахилесовой пятой.
Стальной тип далеко отрывается ото всех по защите - у него немеряное число сопротивлений и один иммунитет (к яду). В атаке он далеко не первый, но и не последний тоже. По сумме он занял первое место с большим отрывом.
Вот он, самый выгодный тип?
Ан нет. У стального типа есть три большие слабости. Это огонь, земля и боевые приёмы. Учитывая, что огненный - самый распространённый тип, земляная атака Earthquake - тоже одна из самых распространённых, а у боевых покемонов очень высокие показатели атаки (да и сами атаки не промах), то это действительно _большие_ слабости. Поэтому защита стального типа отнюдь не универсальна.
К стальному типу относится не так уж много покемонов - магнемайт, форретресс, стиликс, скизор, скармори, мавиль, аггрон, метагросс, реджи-сталь и, как ни странно, зирачи (плюс эволюции и предэволюции некоторых из них). У всех этих покемонов высокий показатель защиты, однако скорость не ахти. Покемоны стального типа часть действуют в бою вторыми, поэтому встретившись со своими главными противниками - огненными, земляными и боевыми покемонами - они довольно безоружны перед первой атакой.

Огонь и вода - Инь и Янь.
Не знаю как в других сообществах, но среди русскоговорящих покефанов огненный тип - самый любимый. Водяной тоже вниманием не обходит. И это внимание заслужено: оба типа отлично атакуют и отлично защищаются. Не говоря уже об огромном количестве огненных и водяных покемонов, на любой вкус, от гярадоса до квагсира, от черизарда до торкола.
А ещё огненный тип превосходит этот самый стальной, который был описан выше. Значит, огненный тип выгоднее водяного?
Похоже, это не так. Ведь водяной тип сверхэффективно действует на огненный %) круг замкнут. Баланс восстановлен.

Драконий тип - гармония красоты.
Уязвимости и сопротивления у драконьего типа очень красивые: он защищён от четырёх главных стихий мира покемонов (огонь, вода, электричество и растения), но уязвим к холоду и атакам других драконов. Не смотря на скормное место в рейтинге рядом с разными пиджи, торколами и голдинами, на самом деле эти сопротивления - очень серьёзное подспорье. Ведь драконы защищены от самых распространённых и мощных типов!
Но эта медаль имеет и обратную сторону. Покемоны-драконы очень медленно развиваются и их бывает трудно достать. Вспомните, что это за покемоны - драгонит, кингдра, флайгон, алтария, саламенс и вовсе три легенды - латиос, латиас и рейкваза. Самый доступные из них, пожалуй, флайгон и алтария, их первые формы даже не драконьего типа. Однако сложность развития остаётся.
Кстати, многие из драконов - одновременно и летающие по типу, что усугубляет уязвимость ко льду и сводит на нет защиту от электричества.

Роковой ледяной тип
Как можно легко видеть, у ледяного типа немыслимое число уязвимостей, а защищён он только от самого себя. По рейтингу атаки он стоит на том же месте, что и огонь с водой, но немыслимо отстаёт по защите...
Самый невыгодный тип?
Это не совсем так, хотя выбор покемонов ледяного типа - более смелый шаг, чем стать тренером огненных, например. Во-первых, есть только три чисто ледяных покемона - снорант, его эволюция глали и легенда реджи-лёд. Остальные ледяные покемоны имеют характеристики двух типов (самое распространённое сочетание - лёд/вода). Второй тип несколько оттеняет уязвимости ледяного типа.
Во-вторых, ледяному типу принадлежат несколько мощных атак. Например, Blizzard, Ice Beam и зловещий Sheer Cold (который через ТМ не передаётся и изучается лишь несколькими ледяными покемонами). Sheer Cold мгновенно вырубает противника с вероятностью, зависящей от разницы уровней (от 23% до 100% вероятности).
В-третьих, ледяные атаки усиленно действуют на земляных, растительных, летающих и драконьих покемонов - а это сильные и распространённые типы (да, драконы популярны из-за своей силы).

Неожиданности камня и земли
Чего мы ожидаем от таких основательных типов? Стойкости, несокрушимости. И подсознательно ожидаем, что в атаке они не так уж и сильны. Однако каменные и земляные покемоны преподносят нам сюрпризы...
Да, каменный тип действительно защищён от атак нормального типа - всяких обычных и распространённых техник вроде лобовой атаки и котей. Однако у него много уязвимостей - вода, растительные атаки, земля, боевые приёмы, сталь. У земли тоже два важные уязвимости - та же вода и те же растения (ещё ледяной тип, но это не так важно). А ещё земляной и каменный тип часто ходят бок о бок - существует очень много покемонов каменно-земляного типа. И их уязвимость к растительным и водным атакам огромна.
С другой стороны что каменный, что земляной тип превосходят в атаке неожиданно большое число других типов. Это и огонь, и летающие покемоны, и электрические, и стальные, и ядовитые... Я называю эти превосходства вместе потому, что каменный покемон часто оказывается и земляным тоже. Да и в любом случае в рейтинге по атаке ясно видно, что типов, уязвимых к каменным и земляным атакам, больше, чем типов, которые им попротивляются.
Впрочем, у покемонов каменного и/или земляного типа всё равно часто бывает высокий показатель защиты. Это такие крепыши как голем, аггрон, армальдо, тиранитар... В дексе их броню часто хвалят, и это прекрасно отражено в их параметрах. В некотором роде каменные и земляные покемоны и оправдывают наши ожидания, и удивляют...

Коварные призраки
В рейтинге призраки занимают то же место, что и огонь, вода, земля, драконы - ниже стали, выше всех остальных. Тип и правда необычный - два иммунитета (к нормальным и боевым атакам), уязвимость к атакам других призраков... (Это помимо защиты от атак насекомых и уязвимости к тёмным.)
Однако это лишь знаки того, какова на самом деле тактика привидений. Призрачным покемонам принадлежат самые странные и сложные атаки - Spite, высасывающий PP (очки атак), Destiny Bond, Grudge (все связанные с выбыванием покемона из битвы), Pain Split (ровняющий hp между собой и противником), Curse (эта атака особенным образом действует, когда её применяет призрак).
В общем, на самом деле преимущества и недостатки покемонов этого типа - тема совсем другой статьи (скорее всего по атакам). В рейтинге призрачных покемонов можно было бы поместить "вне категоий".

Самые обычные покемоны
Нормальный тип может и не самый распространённый среди покемонов, но покемоны нормального типа - самые распространённые. Их легко найти, их легко поймать, они быстро растут. Существует множество атак нормального типа (начиная от Tackle и Struggle, заканчивая Slash и Double-Edge), и нормальные покемоны получают по ним положенную полуторную прибавку повреждения (бьют сильнее из-за совпадения типа атаки и покемона).
Но сам по себе нормальный тип - не фонтан сопротивляемости и сверхэффективных атак. Единственный плюс - иммунитет к призрачным воздействиям, который действует даже на не причиняющие вреда атаки (как и все иммунитеты, впрочем). Нормальным типом вы никогда не нанесёте сверхэффективного удара - зато ими невозможно бить призраков и трудно каменных и стальных покемонов. Ещё нормальные покемоны боятся боевых приёмов. И нормальный тип очень редко сочетается с другими типами кроме летающего (ну вот разве что жирафарик - нормальный/психический). Поэтому вашему покемону никогда не нанести такой мощности сверхэффективный удар, какой нанесёт при тех же параметрах покемон более экзотического типа.
Однако покемоны нормального типа не ограничиваются раттатами и сентретами. Это ещё лунные покемоны - клеферы, джигглипуфы, скитти, у которых совсем другая, неатакующая тактика. Это великаны снорлакс и слакинг, невероятно мощные, даже если их тренировать спустя рукава. Это множество птиц, таких как пиджеот и свеллоу.
Да и посмотрите на обычную раттату. Её уникальная атака Super Fang способна сделать то, что не удаётся многим другим покемонам - легко положить стиликса, да и вообще почти любого противника.
Это развивать нормального покемона может показаться трудным, но если вы грамотный тренер - то отдача будет.

Летающий тип - окраска покемона
Летающий тип до сих пор не встречался в чистом виде - ещё не было покемона чисто летающего типа. Они все - огненные/летающие (черизард), каменные/летающие (аэродактиль), летающие насекомые (баттерфри) и так далее. Должно быть, поэтому летаюший тип настолько же сбалансирован, как и огненный с водяным - к какому типу бы он ни прилепился, это не придаст покемону излишней слабости или силы. До сих пор не было только двух сочетаний - летающий/призрак и летающий/боевой. Однако нет препятствий к тому, чтобы они появились в будуших поколениях.
Самый странный летающий покемон - это гярадос, который классифицирован как водный/летающий. Не ясно, что имели в виду авторы: либо гярадос, как порядочный дракон азиатского типа, должен был уметь летать, хоть и без крыльев... То ли они хотели придать покемону свойство драконьего типа (уязвимость к холоду), не давая ему драконий тип. Ведь тогда дракон был только один - драгонит (и его предэволюции). Это только в третьем поколении драконов стало действительно много.

Треугольник бойца, хищника и мистика.
Боевые покемоны боятся психических атак, и боевые атаки неэффективны на психических покемонов. Однако психические покемоны ничего не могут сделать тёмным, ибо иммунитет. Укус тёмного покемона для них очень болезненнен. Но у тёмных покемонов есть незадача, их атаки плохо действуют на боевых покемонов, а вот боевые покемоны причиняют тёмным особый урон...
Хотя обычно психическим покемонам было принято противопоставлять призраков, с появлением тёмного типа в версиях Gold / Silver это немного изменилось.
На самом деле дело обстоит так. Боевые покемоны - очень накаченные и сильные. Их мощные удары подкрепляются отличным показателем атаки. Однако и психические покемоны не отстают - покемонов у этого типа почти всегда очень высокая спецатака. Впрочем, их влияние на другие типы (уязвимость и защита) хуже, чем у боевых покемонов. Зато боевые покемоны не могут похвастаться усыпляющими приёмами!
А что же тёмные? На самом деле тут есть противоречие. Тёмные атаки - это такие действия как Bite, Faint Attack (засада), Pursuit (преследование), Flatter (лесть)... Никаких "тёмных лучей" или чего-то подобного не существует. И всё-таки тёмный тип является энергетическим и рассчитывается от показателя спец атаки. Однако пусть кто скажет, что у снилила, хондума или абисола должна быть низкая физическая атака - это явно не так, с такими когтищами и зубищами. В общем, у тёмных покемонов атакующие параметры усреднённые. Однако иммунитет к пси ставит их выше боевого и психического типа в рейтинге. В целом всё получается справедливо.

Ядовитый тип - тактика змеи
Глядя на таблицу типу, можно сделать вывод, что ядовитый тип сильно обделили по атаке. Ядовитые атаки страшны только растительным, однако много кто от них защищён, а стальные покемоны даже имунны. Однако кто именно защищён? Призраки - но это редкий тип. Каменные и земляные - да, эти типы распространены и часто встречаются вместе. Сам ядовитый тип - это логично. Однако на огненных, электрических, водных, психических и так далее ядовитый тип действует нормально. Получается атакующие способности типа не так уж малы, как может показаться с первого взгляда. Они невелики, но не катастрофически.
Возможно, тут многое замешано на атаке Toxic и общих свойствах яда. Toxic - страшная штука, это яд, который отнимает всё больше и больше жизней каждый ход, поэтому ядовитому покемону остаётся только сидеть и ждать. И защищаться. На самом деле Toxic через ТМ может выучить почти любой покемон. Однако у ядовитых есть и свой, встроенный запас отравляющих атак.
Самая сильная ядовитая атака - Sludge Bomb - тоже не промах. Она равна по силе Ice Beam. Ядовитый тип оказался ничем не хуже всех остальных.

Растения и насекомые
Покемоны растительного и насекомного типа оказались самыми обделёнными в рейтинге, даже ниже ледяного типа. Особенно плохо у них с атакой - многие покемоны отлично переносят причинающие урон атаки этих типов. Насекомым тут вообще не повезло - причиняющих урон атак их родного типа почти не существует. Самая сильная из них - Megahorn - не распространяется через ТМ. Её учат только геракросс и райхорн (причём райхорн - не насекомое).
Однако тренеры растительных покемонов и насекомых почему-то не жалуются. Дело в том, что эти два типа часто берут не силой, а атаками, меняющими статус - такими как Poisonpowder, Stun Spore... Такие атаки действуют на противника вне зависимости от параметров покемонов. Усыпив или парализовав противника, растения и насекомые получают положенное им преимущество. Кроме того, у растительного типа довольно сильные атаки - Solarbeam, Giga Drain... Поэтому силовая тактика для этих покемонов не исключается, хотя её нельзя применять настолько в лоб, как с другими типами.
Насекомые, которые из-за отсутствия сильных атак (таких как Solarbeam у растений) немного слабее в целом, развиваются быстрее остальных покемонов. Как известно, баттерфри достигает своей третьей формы уже у десятому уровню - тиранитару такое и не снилось! И далее они продолжают стремительно расти и набирать опыт.

Электричество - чистая энергия
Те, кто проходил жёлтую весию, наверняка помнят, как трудно с пикачу поначалу. Первый же стадион - каменный, а у пикачу к тому времени максимум одна нормальная атака есть - Quick Attack. Электрические-то атаки безвредны джеодудам и сэндшрю (знаю, что они не каменные, но они там есть). В общем, электрический тип отстаёт по атаке, хотя отлично уравновешен в защите.
В чём фишка электрических покемонов - вы теперь можете и сами догадаться. Они все очень быстрые (хотя, видимо, и тут есть исключения - лантурн). Жёлтая с чёрным окраска врага часто означает, что он ударит первым. Поэтому и атакующие свойства типа меньше - покемон успевает за битву нанести на один удар больше, чем враг. И не забывайте о статусе паралича, который часто накладывают электрические атаки: при нём противник всегда ходит вторым и может вообще пропустить ход. Впрочем, недостатоком показателя спецатаки или самих сильных атак электрические покемоны тоже ой как не страдают. Thunder, Zap Cannon, Thundebolt, Spark...

0

36

давайте не грязнить анкеты, а в теме вопросы спрашивать :canthearyou:

0

37

1) mist
2) 15
3) ненаю
4) да вот родился и живу
5) хочу интересно работать с покеманомами
6) чермондер
7)каждый день
8) mistificl@mail.ru или mist.maik@yandex.ru

0

38

mist
Писать надо всё,пиши без грамочитеских ошибок,и пиши подлиней.

0

39

в смысле чо еще нуно написать то

0

40

Пиши всё!

0

41

1) Имя mist
2) Возраст 15
3) Лига, Город Сино, Вейелстоун
4) Краткая биография Я хочу стать хорошим поке тренером!
5) это интересно
6) Любимый покемон. чермондер
7) Посещаемость каждый день
8) связь уже писал

0

42

mist
Вот теперь принят!Только не чермондер,а Чармандер.

0

43

ладно а чо делать дальше то

0

44

mist
Лови покемонов,зарабатывай значки и так далее! ^^

0

45

имя ванёк
возраст 12 лет
лига сино город вейелстоун
краткая биография хочу быть лучшим тренером
очень клёво
любимый покемон пиплуп
буду каждый день посещать
связи дом телеф 51339

0

46

Принят!!!!!!!!!!!!

0

47

1) Пашка
2) 16
3) Алабастия, Цианвуд
4) Вот он,пацанчик который хочет отработать всех покемонов))))и стать самым крутым тренером
5) появилось желания и вот...я тренер)
6) Primeape(вроде так пишется...не знаю)))
7) если разберусь и мне понравиться то каждый день!
8) <a href="http://vkontakte.ru/id8535790">Я в контакте</a>

Отредактировано PavloPavel (2010-01-29 08:10:08)

0

48

PavloPavel
принят

0

49

1) Имя Тренер Анечка
2) Возраст 9
3) Лига, Город ВСЕ
4) Краткая биография волосы русые глаза голубые рост около 5 6 метров вещу 32кг
5) Почему стали тренером покемонов? ПОТОМУЧТО Я ХАЧУ ЗНАЧКИ
6) Любимый покемон.ПИКАЧУ
7) Посещаемость конечно всегда
8) Связь (@mail.ru или vkontakte.ru) в контакте

0

50

Принята,и напиши город и лигу,и связь в контакте

0

51

Эрик
Принят

0

52

1)Ванька
2)15
3) Алабастия, Цианвуд
4)хоч устать тренером и всех выйграть
5)Это интересно,прикольно
6)пикачу
7)есле нечево такова неслучится(типо над сидеть и зубрить чет целый день,или смататься куды нить)то будет норм онлайн
8)/id58825988 и iskusitel69@mail.ru

0

53

Принят!!!

0

54

ау ну че так долго

0

55

Ванька64не возмущайся...у нас тож не всегда получается заходить.
админам тож надо зубрить(иногда...хотя я этого не делаю)

0

56

1)ynmega
2)12
3)алабастия
5)я хочу стать тренером потомучто хочу выигрывать знакомится с новыми покемонами изучать их отаки ловить новых дружится с ними и т. д.
4)я мальчик из города алобастии которыц хочет узнать тайну легенд и выигрывать
6)алаказам
7)почти всегда токо когда в школе и когда сплю не буду
8)JonI.cOOl1997@gmail.com

0

57

ynmega
Принят!!

0

58

1) Имя-kolyan09
2) Возраст-17
3) Лига, Город-Индиго.Алабастия
4) Краткая биография-Кароч казырный чувак
5) Почему стали тренером покемонов-Дедство решил вспомнить
6) Любимый покемон.-Чаризард,Саламнс
7) Посещаемость-Каждый день
8) Связь kolyan0912@rambler.ru

0

59

Принят!!

0

60

1) Muskul
2)18
3)Алабастия
4)Меломан,анимешник
5)тренер мне больше по душе,чем координатор
6)ninetales,mudkip,bagon.
7)в зависимости от учёбы
8)zykovtyoma@mail.ru

0


Вы здесь » P O K E F A N » Анкеты » Анкета для Тренера покемонов


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно